sábado, diciembre 17, 2005

Análisis Moto GP3

?Simulador o Arcade?:

Desde la primera partida la concepción arcade es la que predomina y la que nos llevamos de Moto GP3. Un ejemplo de ello lo tenemos al comprobar la reacción de los oponentes cuando tras hacerlo muy mal, los pilotos controlados por la CPU esperarán por nosotros. No importa mucho lo mal que lo hagamos. Ocurre lo mismo cuando somos unos linces haciéndolo todo a la perfección en cada vuelta. Será imposible sacar una gran ventaja al segundo.

El control está muy bien ajustado, siendo además rápido, sensible y efectivo en su respuesta. La conducción de la moto es mucho más sencilla que en Moto GP2, por lo que aquellos jugadores más inexpertos se encontrarán con un producto muy jugable en las primeras tomas de contacto. Esto que acabamos de comentar ahora es también algo muy típico de los juegos con espíritu arcade, siendo por tanto el otro ejemplo idóneo que os ilustra nuestras impresiones.

A los más puristas os recuerdo que como es habitual podemos hacer uso del freno de delante y del freno de atrás por separado.

Pero Moto GP3 guarda una sorpresa y es que no todo lo que reluce es oro. Una vez que desbloqueéis el Modo Leyenda os encontraréis ante ese Simulador que esconde este título. La mayor pega que nos presenta este modo es que el sistema de control se vuelve más complejo y ya no se nos permitirá recuperar rápidamente los peque?os errores que cometamos en carrera sino que al primer fallo hará que nos quedemos retrasados, enfrentándonos a una labor digna de auténticos titanes para recuperar el tiempo perdido. Por otro lado, afirmar también que adelantar a tres o más motos del tirón le resta credibilidad, algo que en la práctica se antoja imposible.

La Inteligencia Artificial:

La Inteligencia Artificial de Moto GP 3 es mejor que la de las anteriores entregas. Ahora por lo menos no nos tiran tan fácilmente, algo agravado por que con un simple toque en la rueda de atrás la caída estaba asegurada. Además el comportamiento de los pilotos rivales es más realista, haciendo que sintamos el aplomo de una auténtica carrera y la presión de estos.

La física es asombrosa, muy fiel a lo que podríamos hacer en un circuito subidos en una auténtica motocicleta de competición. Ver cómo te inclinas en una curva para obtener en una mayor velocidad o levantarte ante una frenada desesperada de emergencia es algo que Moto GP3 ha sabido trasladar. Lo mismo sucede con las reacciones de nuestro vehículo de dos ruedas.

Gráficos:

Como hemos analizado anteriormente, el modo en donde participamos en todos los circuitos oficiales del Campeonato del Mundo es sobresaliente. No falta ningún detalle. El trabajo realizado por Climax es el mejor exponente de lo que debe ser un videojuego que lleva la licencia Moto GP.

Sin embargo, el modo Extreme es el polo opuesto. Desde los diferentes trazados urbanos hasta el propio dise?o de estos se quedan en un nivel inferior.
Las texturas de pilotos y motos son muy buenas, más aún si atendemos al conjunto que forma con sus logradas animaciones. Lo mismo podemos decir de los reflejos del asfalto.

En la versión para PC, como es lógico, todo depende del hardware, pero es meritorio que Moto GP3 no necesita de equipos de última generación, funcionando de una forma idónea en ordenadores más modestos. Si hacemos caso a los requisitos mínimos , se exige un procesador de 1 Ghz, 128 MB de RAM, Tarjeta Gráfica con 32Mb, 700 MB de espacio libre en el Disco Duro se sospecha su acertada optimización, aunque para comenzar a disfrutarlo os aconsejamos un equipo mejor ya que como su propio nombre indica son mínimos y por desgracia no suficientes para disfrutarlo plenamente.

El Sonido:

Aquí tendríamos que darle un tirón de orejas a los desarrolladores. La recreación del ruido del motor de las diferentes motocicletas no es muy correcto, algo que los amantes de este deporte notaréis nada más cargar el juego. Cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia.

La música cumple estupendamente su cometido y sigue las pautas de lo que escuchamos en la televisión antes de cada carrera en la presentación de la cabecera del mundial. Acompa?a muy bien a un evento tan espectacular.

Conclusión:

Moto GP3 es un gran juego de motociclismo que se presenta como un producto arcade pero que si desbloqueáis el modo Leyenda os hará entrar en un auténtico simulador, por lo que servirá para todo tipo de usuarios. El sistema de control contribuye a su elevada jugabilidad, y participar en el Campeonato del Mundo es bestial si atendemos a su perfecta recreación. Por desgracia, su mayor novedad, el Modo Extreme se queda a medio camino entre lo que pudo ser y no fue, pero aun con ello, es una nueva posibilidad que enriquece a un título que ya sin él es una genialidad.

Por tanto Moto GP3 supera a su anterior entrega por un amplio margen de diferencia, garantizando una inmensa diversión, seáis o no aficionados a las motos. También es justo recalcar que es el videojuego más completo de dos ruedas hecho hasta la fecha.

Una compra aconsejable tanto en su conversión para PC.

Técnicamente ha mejorado frente a su antecesor Moto GP2, pero además de participar en el mundial de motociclismo, destaca la introducción del Modo Extreme, gracias al que pilotaremos unas auténticas superbikes de gran cilindrada a lo largo de circuitos urbanos. A esto debemos mencionar que tampoco faltará un modo on-line que ha creado una gran legión de adeptos en todo el mundo y que es de lo mejor que podemos encontrar en el mercado.

La calidad de dicho modo es asombrosa, con unos gráficos que poco difieren de la realidad, y con una sensación de velocidad pasmosa. No falta ningún detalle, permitiéndonos elegir a cualquiera de las estrellas de este deporte o creando nuestro propio competidor. Disponemos de la sesión de práctica, entrenamientos y carrera. Pero su principal atractivo es la carrera y liderar el mundial, un verdadero mano a mano entre nuestra pericia con el manejo y las apuradas de frenada para poder sobrepasar a los rivales.

Gráficamente lo tiene todo: desde los carenados de las motos, hasta la pegatina de publicidad más diminuta situada en nuestro mono, o unos movimientos perfectos. Nos veremos inmersos en unos escenarios en donde cada circuito es lo más verosímil que nunca hayamos visto en un videojuego de motociclismo. Y todo ello sin que falten los efectos de unas condiciones climatológicas cambiantes en ocasiones.

Pero la principal novedad de Moto GP3 tal y como he comentado anteriormente es el Modo Extreme. A lomos de radicales superbikes de 600 c.c., 1000 c.c. o 1200 c.c. recorreremos circuitos urbanos en los que no existe tráfico. Tokio o Sevilla son tan sólo un ejemplo de la diversidad de escenarios que tendremos a nuestra disposición en este videojuego, así hasta llegar a un total de 16. Nuestro objetivo ser los mejores, y para ello tendremos que intentar ganar todo el dinero que nos sea posible obteniendo grandes resultados. Con él compraremos una mejor moto o mejoraremos la que ya tenemos.

Técnicamente los escenarios del modo Extreme me han defraudado así como su jugabilidad, perjudicada en parte por un dise?o de los circuitos no tan bueno como debería. Aun con esta ligera decepción podemos afirmar que es el videojuego del género más completo lanzado hasta la fecha, y por ende el mejor. Es una pena que no lleguen más títulos en que las motos sean las protagonistas, pero podemos consolarnos viendo que los pocos que llegan tienen una calidad tan alta.

Esta crítica al modo Extreme lo argumento basándome en dos elementos. El primero es que el nivel del simulador del campeonato del mundo de Moto GP es elevadísimo por lo que si los comparamos, el modo Extreme pese a ser tremendamente divertido se queda en un escalafón inferior. El segundo se basa en las expectativas que teníamos gran parte de los aficionados, quienes ansiábamos encontrarnos con una obra maestra como el Project Gotham Racing 2, pero en vez de coches, motos.

LO BUENO:

-La recreación milimétrica de los circuitos del Mundial de Moto GP3.
-Las texturas de los pilotos y las motos.
-La sensación de velocidad.
-La amplia variedad que posee.
-Su alta jugabilidad.

LO MALO:

-Los escenarios del modo Extreme.
-La simulación se ve relegada al modo Leyenda.
-El ruido de las motos.

viernes, noviembre 25, 2005

Análisis EA Sports Total Club Manager 06

Con el comienzo de la nueva temporada, EA Sports TOTAL CLUB MANAGER 06 ofrece a todos los aficionados al fútbol la oportunidad perfecta para poner a prueba sus habilidades de gestión futbolística.

Total Club Manager 06 representa la evolución de la exitosa y reconocida saga Total Club Manager. Su novedoso e intuitivo interfaz, así como un amplio rango de nuevas características y opciones, conducirán el género a un nuevo nivel de jugabilidad.

Entre las nuevas características se incluye la herramienta de Análisis de Partidos, permitiendo al usuario diseccionar completamente cualquier partido de su equipo. El usuario, después, puede emplear esta información para ajustar con precisión sus tácticas y obtener el mejor rendimiento posible de sus jugadores para así lograr un equipo campeón.

La búsqueda y disposición de la información dentro del mundo de Total Club Manager es ahora muchísimo más completa y sencilla. Sigue todos los acontecimientos y las últimas noticias, lee las crónicas de los partidos y sigue de cerca todos los rumores que acontezcan en la página Web que se ofrece dentro del propio juego. No sólo se muestran las estadísticas actualizadas y las noticias de tu equipo, sino también las de otros 2.000 equipos y más de 20.000 jugadores de Total Club Manager 06.

Los jugadores están ahora clasificados por categorías, de acuerdo con su forma de jugar durante los partidos. Recluta y selecciona entre jugadores de 18 clases diferentes, gracias al novedoso Estilo de Jugador. Cada característica tiene un impacto directo en su forma de jugar y en el comportamiento de cada uno de ellos con respecto al equipo, proporcionando una experiencia de juego todavía más auténtica. El usuario tiene que decidir si hay posiciones suficientes en el centro del campo para disponer de un “Creador de juego” o si, por el contrario, es más interesante elegir un “Hombre Duro” o un “Recuperador” para aquellos partidos más complicados.

Total Club Manager 06 es el simulador de estrategia deportiva que ofrece el mayor número de licencias de jugadores y ligas más importantes del mundo. Esto, sumado a la envolvente, completa y adictiva jugabilidad, convierte a Total Club Manager 06 en el videojuego definitivo para todos los aficionados al fútbol.

Análisis de Call of Duty 2

Los que tienen un poco de memoria recordarán hace unos a?os un juego de acción llamado Medal of Honor , un juego realmente excepcional ambientado en la Segunda Guerra Mundial (si no lo probaron todavía no se lo pierdan).

Lamentablemente o tal vez afortunadamente la empresa que creo el Medal of Honor se dividió en 3 universos paralelos. El primero llamado 2015 está trabajando ahora en Men of Valor: Vietnam (ojo con este juego), el segundo Tko se quedó en EA Games para hacer la expansión Breakthrough para el Medal of Honor y el tercero, Infinity Ward, nos trae en este Call of Duty 2.

Este juego tiene una campa?a que abarca 3 bandos diferentes, los 3 bandos aliados que pelearon en Europa; estadounidenses, británicos y soviéticos. En cada bando tomamos el rol de un soldado raso luchando por sobrevivir.

Call of Duty 2 es un juego de acción en primera persona con el slogan “no man fights alone” (ningún hombre pelea solo), y eso es exactamente lo que pasa en este juego. En muy pocos momentos estamos sin la compa?ía de un compatriota, a veces puede ser solo un pu?ado mientras que otras veces tenemos cientos de hombres.

La jugabilidad está enfocada puramente en la acción y nada más que la acción. Lo único que necesitamos es limpiar del mapa, desde el principio a final, a todo enemigo que se nos cruze en el camino. No tenemos que buscar botones o llaves, no hace falta colocar tropas en posiciones estratégicas, no hay rutas alternativas, simplemente caminar por el único camino abierto y matar.

La idea del juego podrá parecer bastante aburrida y simple, de hecho lo sería si no fuera por 2 palabras: “scripts” y “emoción”.Scripts se refiere a los eventos preprogramados del juego, cuando llegamos a tal lugar empieza un evento prefijado.

La parte buena es que los desarrolladores pueden controlar nuestro juego hasta el más mínimo detalle creando verdaderos momentos de película, la parte mala es que el juego carece de bastante “rejugabilidad”, una vez que sabemos que en tal lugar sucede tal cosa gran parte de la emoción se perdió, sin hablar claro está del juego en Multiplayer.

Call of Duty 2 utiliza una cantidad descomunal de scripts durante todo el juego, desde algo minúsculo como por donde saldrá la próxima oleada de soldados hasta eventos mayores que afectan a la misión. El resultado es excelente, el juego nos hace sentir que estamos dentro de la acción.Con emoción me refiero a los intensos combates. En la gran mayoría de las misiones la acción es tan frenética que terminamos temblando. No importa si es un combate de unos pocos o de cientos de personas.

Las misiones del Call of Duty 2 constantemente nos hacen recordar al Medal of Honor (de hecho casi todo el juego nos hace recordar el Medal of Honor). ?Se acuerdan de la misión en el Medal of Honor en donde disparamos atrás de un camión? En Call of Duty tenemos una muy parecida. La misión de cine, recreando Rescatando al Soldado Ryan en el Medal of Honor, recreando la batalla de Stalingrado de Enemy at Gates en este juego, la misión manejando un tanque que existe en ambos juegos, así muchas similitudes más.

En líneas generales las misiones son buenas, con objetivos interesantes, por ejemplo una de las mejores: capturar y defender el edificio soviético de tanques de cientos de soldados alemanes. Mientras que hay otras, las de comando en donde vamos detrás de las líneas enemigas a cumplir misiones especiales, que son pocas inspiradas y bastantes aburridas, rompen con el esquema general del juego.

La inteligencia es apenas decente, los enemigos y nuestros compa?eros disparan, se cubren, pero no saben hacer nada más que eso. El juego está tan pesadamente cargado de scripts que en cierta medida tapa las falencias de la inteligencia artificial.
Call of Duty 2 es un juego corto, muy corto. Parece que está de moda hacer juegos cortos.

Call of Duty 2 trae un modo multiplayer, pero es más como una yapa que algo interesante. Con modos de juego básicos y nada impresionantes le costará mucho trabajo destronar a los jefes del momento, Battlefield 1942 y Day of Defeat.

El engine gráfico que le da potencia a este juego es el viejo y robusto engine del Quake 3, los gráficos están bastantes mejorados llegando a ser casi irreconocible, realmente creo que esta gente le exprimió hasta la última gota de lo que puede ofrecer el engine.

El sonido complemente enfocado a la acción, los tiroteos suenan muy fuertes agregando atmósfera a toda la acción que nos rodea.

La música empieza bien pero no saben cuando cortarlo, como resultado una música algo repetitiva que acaba por “rayar” un poco la cabeza.

Infinity Ward no trata de crear nada nuevo, agarran una fórmula conocida por ellos y la mejoran un poco. Call of Duty 2 queda como una copia con vitaminas del Medal of Honor. Es un juego muy bien hecho, sumamente entretenido con mucha acción, una experiencia de película, demasiado corto y con cero de rejugabilidad.

sábado, noviembre 05, 2005

AN�LISIS DEL FIFA 2006

Modos de juego y otros añadidos:

Encontramos una gran variedad de modos de juego lo que hace que el juego sea muy completo. Disponemos de los siguientes modos:
Modo multijugador también denominado FIFA 06 Online: En él podemos revisar las estadísticas de nuestra carrera online, crear o unirnos a un club privado, jugar cara a cara frente a otros jugadores, crear o unirnos a diferentes torneos y consultar la clasificación de los mejores jugadores online.
Modo Partido Rápido: Es la forma más sencilla y rápida de jugar un partido de fútbol escogiendo los contendientes.
Modo Torneo: Crea los torneos como más te gusten ya sea por eliminatorias o campeonatos.
Modo Entrenamiento: Esta será la opción ideal para perfeccionar nuestra habilidad y nociones futbolísticas para aplicarlas posteriormente en el terreno de juego: ensayar córners, lanzamientos de faltas –ya sea directos o indirectos-, y partidillos.
Se trata además de una opción más que recomendable para aquellos menos expertos o novatos, quienes así podrán conocer y adaptarse al sistema de control de FIFA y aprender toda clase de habilidades balompédicas, que tan útiles le serán de cara a la competición real.
Modo Manager: Dentro de los diferentes modos de juego, esta es la gran novedad de FIFA 06. A semejanza del archiconocido Total Club Manager 06, podremos crearnos una auténtica carrera como técnico a lo largo de 15 temporadas. Dependiendo de nuestro éxito nos llegarán ofertas de trabajo de equipos más poderosos.
También debemos cuidar la moral, las demarcaciones y el estado de forma de cada futbolista. Mientras por otro lado dirigiremos las finanzas, contratación de personal, fichajes, ojeadores, contratos, fijar precios de las entradas, patrocinadores, etc. que otorgan un grado de realismo al juego.
Destaca también la posibilidad de ver los resultados o jugar los partidos de fútbol.
Este modo es uno de los grandes aciertos de FIFA 06 con respecto a las versiones anteriores ya que será idóneo para todo tipo de usuario ya que carece de complejidad alguna y, además de esto, nos permitirá hacernos más fácilmente con los controles del juego.
EA Sports Retro: Con esta opción rescataremos algunos de los momentos más intensos de la reciente historia de la serie FIFA recordando las entregas anteriores, comenzando por FIFA 94. Además se incluye una base de datos en la que se recogen datos de algunos de los mejores jugadores de todos los tiempos, entre los que no faltará Amancio, Hugo Sánchez, Zico o Hagi. Debemos mencionar que para acceder a estos debemos desbloquearlos utilizando los puntos en la Tienda del Club, de la que os hablaré posteriormente. Pero por si esto fuera poco, también se repasan algunos de los mejores goles de los últimos años.
EA Sports Extra: En ella tendremos una entrevista a Etoo, una serie de tutoriales y los Momentos Estelares de las ligas francesa, alemana, inglesa e italiana (desbloqueable también).
DesafĂ­os FIFA 06:
Estos retos pueden ser de diferentes tipos. Desde marcar 5 goles, conseguir una precisiĂłn de 90% en tiros, desafĂ­os de Hat-Trick, Todo en Contra, o el desafĂ­o Futbolista Total entre otros.
Para desbloquear los retos tenemos que ir a lo que se denomina Tienda del Club. Es aconsejable que no perdamos de vista nuestro perfil para conocer los puntos disponibles y disfrutar con “regalos” como equipaciones, estadios para el modo entrenamiento, jugadores clásicos, más celebraciones, momentos estelares de diferentes ligas, más niveles de dificultad, efectos de sonido o incluso una cámara aérea.

La Jugabilidad:

El sistema de control es excelente aunque se hace más que necesario un pad con el que sacarle provecho al juego olvidándonos de esas combinaciones de teclas tan incómodas. De esta manera, los numerosos regates y driblins de cada jugador serán coser y cantar para cualquiera que lo juegue.
Atendiendo a las principales mejoras y renovaciones en el gameplay de FIFA 06 además de otros factores que influyen en él, comenzaremos diciendo que ha desaparecido la barra de potencia del pase y se ha vuelto al tradicional sistema de tiros libres directos, en donde sí tenemos barra de dirección y potencia.
Me ha gustado también que el balón cuando lo tenemos en nuestra posesión no está tan pegado a los pies, eliminando esa impresión de imán que se nos hacía tan desagradable. Por tanto es más fácil para el adversario que nos quite el balón ganando en credibilidad.
Tampoco faltan una amplísima variedad de movimientos secretos y tácticas avanzadas tales como distintas bicicletas, pisar el balón, protegerlo, … De todos ellos, el que mayor repercusión tiene a priori en FIFA 06 es el de protegerlo. Al parar el juego disponemos de mayor tiempo para decidir cómo enlazar la jugada y dar el pase a la vez que nuestros compañeros se disponen para buscar la mejor posición y abrirse.
Las entradas a por el futbolista que posea el balón, especialmente las nuestras, acaban en faltas, quizás demasiadas en proporción a lo que es un verdadero partido de fútbol, y más aún si observamos el porcentaje de entradas totales y castigadas que sufrimos durante el encuentro. Es una pena que no lo hayan sabido trasladar un poco mejor sus desarrolladores. Lo mismo sucede con la presión cuerpo a cuerpo ya que resulta muy poco efectiva.
Siguiendo con aspectos negativos de FIFA 06, el más pronunciado y acusado es el de que la Inteligencia Artificial de los defensas es lenta, mientras que la de los atacantes es relativamente más alta.
Dentro del fútbol ofensivo, gran parte del protagonismo tiene su origen en lo que es el pase al hueco. Será la mejor forma de desbordar al contrario sacando una clara oportunidad de gol. Exactamente lo mismo podemos decir del primer toque, cuya rapidez en su realización cogerá descolocado al equipo contrario. Estas son dos ideas que tienen muy claras grandes entrenadores y que EA Sports ha tenido muy en cuenta, sobre todo porque con ellas el fútbol gana en espectacularidad.
Por último, dentro de la jugabilidad, quería remarcar que la física del balón es más realista, suponiendo un salto cualitativo, aunque todavía le resta un poco para ser completamente fiel en sus reacciones.

Gráficos:

Como os he comentado anteriormente, este no es el aspecto que presenta una mayor evoluciĂłn. Aun con ello debemos reconocer que su acabado es excelente pese a arrastrar algunos de los defectos de sus predecesores.
Los jugadores poseen un diseño muy bueno, especialmente las grandes figuras internacionales, como es el caso de Ronaldinho, Ronaldo, Henry y muchos más. Aunque algunos de estos cracks me han defraudado un poco destacando por ejemplo el caso de Beckham quien no presenta demasiadas similitudes con el original. Equipos de menor renombre mundial como el Celta o la Sampdoria por citar algunos, no poseen el detallismo de los primeros, pero aún con ello nos recordarán a los auténticos. Esta diferencia es comprensible porque FIFA 06 incluye 25 ligas y más de 10.000 jugadores reales. Algo impresionante. También las camisetas incluyen un mayor nivel de detalle lo que sumado a sus espectaculares y creíbles animaciones forman un conjunto que os agradará.
El césped posee unas texturas mejoradas, siendo también muy variados con diferentes cortes al igual que lo que sucede en la realidad. Aporta un virtuosismo y un dinamismo que logra romper la monotonía de lo que es jugar en un campo de fútbol. Esta sensación se ve apoyada por unos estadios excelentes perfectamente recreados. Las diferentes banderas y carteles de apoyo, así como las pancartas publicitarias nos entregan son el complemento perfecto para el conjunto formado por FIFA 06. Es una auténtica pena que el público parezca acartonado, estando muy por debajo de los demás elementos. Un error que persiste en esta última entrega del simulador de Electronic Arts.
Cámaras tenemos para todos los gustos, es decir, para dar y tomar. Desde dinámicas, pasando por aéreas, cercanas a la acción, u otras más lejanas. Además las repeticiones presumen de un mayor número de perspectivas en comparación con FIFAs anteriores.
Las secuencias en que vemos a nuestros jugadores protestar, enfrentarse y celebrar los goles de múltiples formas ambientan fenomenalmente el desarrollo de los partidos, aportando ese broche que define la ambición de este título. Por cierto, los más observadores se darán cuenta de que los árbitros están basados en los reales.
He dejado para el final el interfaz gráfico, que siguiendo la línea de todo lo que os describo anteriormente, alcanza también unas cotas excelentes de calidad y claridad con unos menús muy ordenados.

Sonido:

La banda sonora es completĂ­sima, con multitud de estilos pertenecientes a diferentes paĂ­ses. Entre los numerosos artistas incluidos que figuran en la misma nos encontramos a Carlinhos Brown, Jamiroquai u Oasis.
El sonido y los efectos están a la misma altura, con cánticos de las aficiones más importantes y que los más futboleros reconocerán rápidamente. Es una pena que dichos cánticos vayan un poco descompensados con el momento del juego al que se corresponden. Pero no ensombrecen para nada el resultado final.
Los comentarios de los ya míticos Manolo Lama y Paco González le añaden ese toque de retransmisión deportiva, que tanto gusta a muchos aficionados aunque a la larga se hacen tediosos. Por lo menos en esta ocasión incluyen cierta dosis de "anecdóticos" y se ha perfeccionado haciéndolos más creíbles.

ConclusiĂłn:

FIFA 06 se deja jugar desde el primer instante. La apuesta por elementos como la compenetración de los equipos, la mayor importancia de las tácticas o una IA mejorada entre otros elementos, configuran un producto que se merece un sobresaliente. Es cierto que tiene algunos de los defectos anteriores comunes a la saga, pero también lo es el hecho de que sus creadores han sabido corregir otra gran parte de ellos y reforzado lo que es su jugabilidad, acercándonos más al lado del realismo.
Y por si esto aun fuese poco, introducen un novedoso Modo Manager que le da a FIFA 06 ese empujón que necesitaba la serie para convencer a los aficionados más expertos. Por último, deciros también que el aspecto visual es el que menos ha evolucionado, siendo aun así de primer nivel. Os lo aconsejo, os convencerá.

Resumen:

A modo de resumen podríamos hablar de una mayor importancia de las tácticas, la mentalidad de los jugadores y la compenetración del equipo. También la Inteligencia Artificial se ha reforzado (aunque persistan algunos defectos tradicionales), y se ha incluido un completísimo modo Manager y una ingente cantidad de extras que desbloquear a través de los desafíos, y que os dejarán sorprendidos.

Click Here to Search This Site Click Here to Search This Site